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Softtek Blog

Juguetes siglo XXI

Autor
Author Vanina Beraldi
Publicado el:
ago 12, 2014
Tiempo de lectura:
ago 2014
|
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Por Vanina Beraldi, extracto programa El Futuro Bajo control, 7/8/2014.

081214-Juguetes-XXISi recordamos los juguetes con los cuales nos entreteníamos en nuestra niñez y los comparamos con los que piden los chicos en la actualidad, notaremos algunas diferencias, pero también numerosas semejanzas, de hecho hay esencias que siguen vigentes más allá del correr del tiempo. Tal es el caso del T.E.G y el Carrera de Mente, que pueden jugarse totalmente en dispositivos móviles. Aunque también hay otros títulos en los que el formato físico y el digital se complementan en una misma partida. Como ejemplo se pueden citar el Monopoly o el Juego de la Vida. En este último juego, el tablero sigue siendo de cartón duro, pero los personajes son digitales y se pueden personalizar colocándole distintos peinados, entre otras variables.

Por otra parte, está claro que más allá de los formatos, a las niñas les atraen los juegos y las aplicaciones móviles que tienen que ver con la belleza y la imagen, mientras que para los niños los


artículos vinculados al fútbol como las camisetas, las pelotas y los videogames, también son un clásico.

De muñecas y mascotas 

Los muñecos en sus distintos formatos, materiales y tamaño siguen ocupando gran parte de las jugueterías. Antes eran bebotes, muñecos o tenían forma de animales, como los “Pequeño Pony”, que todavía se comercializan. Sin embargo, ahora hay mayor variedad ya que existen muñecas que interactúan y hablan con sus “mamás”. Tal es el caso ciertos modelos que pronuncian unas 125 frases e incluso responden a más de 30 preguntas porque que cuentan con sistema de reconocimiento de voz.

Sin dudas, se trata de los mismos productos que han ido evolucionando a través del tiempo para adaptase a los gustos de los niños del siglo XXI, que son nativos digitales.

Por otra parte, los dispositivos móviles a través de las aplicaciones, implican todo un universo de juegos y entretenimiento para niños de todas las edades. Por caso, de la misma manera que la famosa mascota de origen japonés Tamagotchi hizo furor en 1996, actualmente hay numerosas apps para llevar en el celular a una mascota virtual, como Pou, por mencionar sólo una virtual pet app, a la cual hay que alimentar, bañar y entretener para que no se deprima ni se muera de hambre. A tal fin, envía notificaciones a su dueño para que éste no lo descuide.  

Un estudio llevado a cabo recientemente en Inglaterra determinó que los niños de 6 años utilizan mejor los dispositivos tecnológicos comparados con los hombres de 45 años.  Esto lleva a que hasta los juguetes más clásicos tengan que aggionarse. Tal es el caso de, Lego, la empresa de juguetes de bloques de plástico interconectables más importante del mundo surgida en 1918 con el objetivo de estimular en los niños nuevas formas de construir. Actualmente, la empresa incluye en sus productos algunos circuitos para que las creaciones se muevan. Incluso cuenta con un website en donde los jugadores pueden interactuar y compartir sus creaciones. 

Sin dudas, la tablet el es objeto más deseado por los chicos. Por un lado, su uso excesivo puede causar en los niños cansancio, agotamiento y también una sensación de excitación frente a la cantidad de estímulos que emite el aparato. Sin embargo, bien utilizado, y siempre bajo la supervisión de los adultos, puede convertirse en una herramienta muy estimulante para que los niños incorporen nuevas habilidades, como leer o aprender idiomas. 

Mientras que los más pequeños se entretienen con los dispositivos móviles, los adultos nos preguntamos: ¿Cómo serán los estudiantes y profesionales del mañana, estos que han crecido en un contexto tan digital y en el cual uno de los valores preponderantes tiene que ver con la velocidad y que es totalmente inédito para quienes hoy somos jóvenes adultos? Habrá que esperar varios años para obtener la respuesta.

 

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