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Softtek Blog

Diferencias entre gamificación, serious games, simuladores y juegos

Autor
Author David Rubio Uceta
Publicado el:
jul 4, 2017
Tiempo de lectura:
jul 2017
|
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En el post anterior, "¿Qué es gamificación?", hablabamos un poco sobre el concepto de gamificación. En esta entrada veremos la diferencias con otros conceptos similares como los juegos, los simuladores o los serious games:

 

Juegos

Los juegos son actividades lúdicas, cuyo principal objetivo es el entretenimiento. Ello no descarta que puedan tener otros efectos como, por ejemplo, el desarrollo de habilidades sociales, motrices, etc.; pero lo que predomina en ellos es el elemento de "diversión".

Ejemplos: tute, ajedrez, Battlefield, etc.

 

Serious games

Los juegos serios (del inglés "serious games"), también llamados "juegos formativos" o "juegos educativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión, aunque hacen uso de ésta para conseguir su objetivo. Normalmente, el adjetivo "serio" hace referencia a su uso en ambientes empresariales o industriales. Podemos encontrar juegos formativos para ser aplicados en entornos tan dispares como defensa, educación, exploración científica o sanitaria, urgencias, planificación cívica, ingeniería, religión y política.

Ejemplos:

  • Darfurisdying: el jugador debe mantener funcionando el campo de refugiados en el que se encuentra, evitando continuamente a las milicias locales. A medida que avanza el juego, se irá informando al jugador de la situación sociopolítica de la zona.

  • President Election Game 2016: preséntate a las elecciones mientras aprendes todo lo que rodea un proceso electoral en EEUU.

  • Stop Disasters Game: tendrás que ser capaz de evitar que diferentes desastres naturales causen daños. 

 

Simuladores

Un simulador es un conjunto de elementos que tratan de recrear una situación de la vida real. Normalmente se utilizan medios informáticos para esa recreación, sumados a otros, por ejemplo, mecánicos, para alcanzar la mayor cota de realismo posible. Por regla general, se prescinde del elemento "diversión" más allá del mero hecho de utilizar el propio simulador.

gamificacionSimuladores.jpg

 

Gamificación

La gamificación consiste en el uso, en la vida real, de elementos y técnicas utilizados en los juegos, pero no el uso de los propios juegos. Se utilizarán las herramientas de motivación que tan bien funcionan en los juegos para alcanzar el objetivo buscado.

Dado que estas cuatro ideas manejan los mismos elementos, las diferencias entre ellas se pueden difuminar en productos concretos con sólo alterar las cantidades de diversión y orientación a objetivos que implementen cada uno de ellos. También se podrían incluir a los simuladores dentro de los juegos serios, pero he preferido separarlos en este artículo dado al poco o nulo nivel de “diversión” de los simuladores más realistas.

A continuación se ilustra una posible interpretación de la relación entre estos conceptos:

gamificacion.png

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