abutton
Close menu
Accessibility Menu
Bigger text
bigger text icon
Text Spacing
Spacing icon
Saturation
saturation icon
Cursor
big cursor icon
Dyslexia Friendly
dyslexia icon
Reset

Novas tendências na Interacção Humano-Computador (HCI)

A Interacção Homem-Computador surgiu nos anos 80 com o advento da informática pessoal, quando os computadores começaram a aparecer nos escritórios e nas casas. Este conceito começou como unidades de jogo, processadores de texto ou ajudas numéricas. Assim, surgiu a necessidade de criar ferramentas para utilizadores menos experientes, ou seja, era oportuno criar uma interacção mais fácil entre o ser humano e o computador. Por conseguinte, HCI expandiu-se para incorporar diferentes disciplinas tais como a informática ou a ciência cognitiva.

Este campo de estudo tornou-se um instrumento crucial para interagir com um computador, para tornar a interacção tão humana quanto possível. Inicialmente, a HCI concentrou-se em tornar os computadores de secretária mais utilizáveis, mais fáceis de utilizar e mais fáceis de aprender.

Com o advento da Internet e dos smartphones, a utilização da informática foi-se afastando cada vez mais dos computadores de secretária para facilitar a utilização de telemóveis e dispositivos inteligentes. Actualmente, a HCI é um campo de estudo muito amplo trabalhando com áreas como o design centrado no utilizador, design da interface do utilizador e design da experiência do utilizador.

Novas tendências na Interacção Humano-Computador (HCI)

No futuro, espera-se que as interfaces de utilizador sejam integradas na vida quotidiana, e não apenas nos ecrãs, e que se destinem a ser personalizáveis e omnipresentes. O resultado será um mundo onde todos os sentidos interagem com a informática, e não apenas através de um ecrã.

Esta mudança está a começar a ser experimentada na última década, e reflecte-se nos grandes avanços tecnológicos dos tablets e smartphones, que geraram uma multiplicidade de novas interacções. Um exemplo disto é que um telefone actual tem mais poder do que todo o da NASA em 1969.

Os ecrãs tácteis ou a utilização da voz para interagir com dispositivos são exemplos de como a HCI também está a evoluir. A capacidade de agendar compromissos, procurar na Internet ou gerir tarefas por voz é apenas uma pequena parte do potencial deste tipo de interacção.

O que é HCI?

Mais especificamente, a interacção homem-computador (HCI) é um campo de estudo multidisciplinar que se debruça sobre a concepção da tecnologia informática e a interacção homem-computador, abrangendo todas as formas de concepção da tecnologia da informação.

HCI é um campo baseado na tecnologia e concepção de computadores, onde os investigadores tentam analisar a forma como os seres humanos interagem com os computadores, a fim de conceber tecnologias que lhes permitam interagir de uma forma mais humana e inovadora.

Actualmente, este campo situa-se entre a informática, a ciência do comportamento, o design e os estudos dos media. O termo tenta transmitir que computadores e dispositivos computacionais têm muitas utilizações e envolvem sempre um diálogo aberto entre utilizador e computador, que deve ser comparado com a interacção entre humanos, uma analogia muito importante para considerações teóricas e futuras nesta ciência.

O futuro do IHC

No passado, a utilização de dispositivos físicos como o rato ou o teclado eram as ferramentas HCI, mas dificultavam a intuição e naturalidade da interface, e isto era uma barreira à exploração do potencial do utilizador com o computador. Por conseguinte, ser capaz de interagir com o sistema da forma mais natural possível é fundamental e cada vez mais importante nesta disciplina. Por exemplo, a utilização das mãos como dispositivo de entrada é um método atractivo de proporcionar interacções naturais, em vez de interfaces de utilizador baseadas em texto.

No caso da interacção vocal, espera-se que a taxa de adopção desta tecnologia seja superior a 80% nos próximos cinco anos. Isto porque é uma tecnologia que é fácil de utilizar por todos, rápida e eficaz. O toque continuará provavelmente a ser a forma de interacção mais utilizada, mas o uso da voz está a ganhar terreno, embora nem todas as opções tenham sido ainda exploradas, pois é um método mais profundo de interacção com dispositivos.

Além disso, espera-se que a realidade virtual e a realidade aumentada cresçam rapidamente na próxima década. O Facebook e a Microsoft compraram a Oculus e entraram no campo da realidade virtual com a HoloLens. Isto significa que à medida que grandes empresas entram no campo, o investimento será maior e, portanto, começarão a surgir descobertas.

Estas novas tecnologias de realidade virtual irão mudar a forma como as interfaces de utilizador são concebidas e mesmo a forma como os sistemas são interagidos, tal como os smartphones em tempos fizeram. As interfaces já não estarão nos ecrãs, mas em todo o mundo à nossa volta em 3D. Espera-se que esta transição seja gradual, mas os designers terão de se familiarizar com as novas técnicas de design 3D para conduzir cada vez mais a realidade virtual e a realidade aumentada.

Os artigos de desgaste, por outro lado, estão a avançar a passos largos. Por exemplo, o Apple Watch introduziu recentemente interacções únicas, tais como a capacidade de ver o ritmo cardíaco de outra pessoa ou a coroa digital, tal como no seu telefone. Durante os próximos anos, estes dispositivos tornar-se-ão mais baratos, mais funcionais e independentes do smartphone.

O mais provável é que o mercado de artigos de desgaste mude tanto nas próximas décadas que nem sequer será como o que conhecemos hoje, onde já existem relógios e anéis ou sapatos inteligentes. Finalmente, iniciou-se um processo onde esta tecnologia pode ser introduzida nos nossos corpos, para monitorizar os sinais vitais mais importantes, dando ao utente um registo constante e preciso do seu estado físico. Os benefícios para a saúde humana que isto traria se começasse a ser realizado em grande escala seriam enormes.

Foram também iniciados testes para a concepção de interfaces com base em gestos manuais. No entanto, a construção de um sistema robusto de reconhecimento de gestos de mão é um desafio para as abordagens tradicionais. A ideia é ser capaz de construir um sistema de reconhecimento de gestos de mão que possa registar eficazmente gestos estáticos e dinâmicos, de modo a obter um sistema intuitivo e natural para os utilizadores quando utilizam os seus dispositivos. Este sistema traduz o gesto detectado em acções tais como a abertura de websites ou o lançamento de aplicações, entre outras, com o mínimo de hardware.

Um método futuro ideal e simples para o utilizador seria o olhar, porque esta interacção é muito intuitiva. Isto exigiria a utilização de um visor montado na cabeça (HMD) do utilizador, que é basicamente um dispositivo de visor interactivo que pode acompanhar o movimento dos olhos como um meio de interacção. Esta técnica seria um avanço, pois é muito eficaz e sem esforço para o utilizador, uma vez que os humanos podem facilmente controlar os seus movimentos oculares. A tecnologia Eye-tracking é um método ideal e avançado para HCI.

O último método mencionado é o método mais simples e eficaz para HCI com HDM. Este sistema que consegue a interacção do olhar baseado em HDM utilizando uma webcam, a fim de detectar e seguir a direcção do olhar em tempo real a curta distância e analisar o que o utilizador quer dizer. Esta tendência, embora possa parecer futura e distante, já está a ser estudada e está a crescer rapidamente.

Conclusões

Em suma, HCI é a investigação de novas formas de interacção entre as pessoas e novos sistemas tecnológicos, que procura criar sistemas práticos e operacionais que satisfaçam as necessidades das pessoas que os utilizam.

Este tipo de interacção procura reduzir o esforço físico e mental necessário para operar novas tecnologias. De tal forma que a eficiência de um sistema é directamente afectada pela sua facilidade de utilização. Assim, a HCI procura simplicidade e conveniência para os utilizadores, procurando ser o mais eficiente possível.

O aspecto humano refere-se aos utilizadores específicos de um determinado sistema. Entretanto, o conceito de computador é qualquer forma de sistema ou dispositivo electrónico que aceite, processe e envie dados através de programação de software ou hardware. A relação entre os dois conceitos é referida como interacção.

Esperam-se grandes avanços neste campo de estudo num futuro próximo, graças às novas tecnologias como a pesquisa de voz ou o rastreio ocular, visando sempre uma maior usabilidade global e uma melhoria na qualidade de vida dos utilizadores.